FlashJet
模板

分镜板 降龙十八掌古寺打斗

Scene:
- 横向 16:9 画面比例
- 3 行 × 4 列,共 12 个镜头格,专业导演分镜板 / 动作设计板 / AI视频生成参考板版式
- 古寺山门前石坪广场,远处有山门、石阶、旗幡、残旧石灯、山石、破损石板
- 阴天或黄昏逆光,风沙、烟尘、碎石,氛围压抑、肃杀、厚重
Subject:
  10:
  - 龙战于野+履霜冰至
  - 主角正面迎战多名敌人
  - 双掌与敌人兵器或冲势正面碰撞
  - 石板裂开,尘土炸起,战斗气势激烈、寒冷、刚猛
  11:
  - 羝羊触蕃+神龙摆尾
  - 主角先近距离硬破敌人防线
  - 再回身横扫式发掌
  - 衣袍、长发、尘土形成巨大弧线,像龙尾扫过,但仍保持真实武侠动作
  12:
  - 十八掌归一·亢龙有悔
  - 主角站在石坪中央,双脚扎稳,怒发最终一掌
  - 所有掌劲归一,一条巨大、半透明、由掌劲、烟尘、碎石、金色气流和空气扭曲凝成的龙形冲击波从掌前轰出
  - 龙头最清晰,龙身由尘土和气流组成,敌人被整体轰退,主角保持沉稳
  主角:
  - 30–40 岁左右的硬派中国侠客,有帮主气质
  - 长发束起或半散,面部坚毅,有风霜感
  - 穿粗布长袍、旧麻布腰带、布靴
  - 动作发力沉稳、刚猛、厚重,像一座山在推动掌力
  敌人:
  - 多名黑灰色短打武者或暗色皮甲武者
  - 戴头巾、护腕、绑腿,形象和主角明显区分
  - 用于表现掌力冲击、后退、跌倒、被震飞的反馈
  - 敌人不能复制主角脸、发型、服装和颜色
  01:
  - 起势·亢龙有悔
  - 主角站在古寺山门前石坪中央,双脚扎稳
  - 一掌前垂,一掌回收于肋侧
  - 群敌从两侧逼近,主角蓄势如山
  02:
  - 飞龙在天
  - 主角借势腾起或跃步上冲
  - 从高位发掌,衣袍和长发被风掀起
  - 画面有凌空压下的威势
  03:
  - 见龙在田+鸿渐于陆
  - 主角从紧凑防守掌势转为向前推进掌
  - 身体稳定,掌势由收转放
  - 表现攻守转换
  04:
  - 潜龙勿用+利涉大川
  - 主角先将力量收于身侧
  - 突然横向推出一掌
  - 掌风像扇形向外扩散,尘土和碎石被推开,敌人被震退
  05:
  - 突如其来+震惊百里
  - 主角突然爆发前冲,单掌猛推
  - 掌劲炸开,敌人被震飞
  - 地面尘土、碎石、衣袍全部被力量带动
  06:
  - 或跃在渊
  - 主角从石阶或破裂地面跃起
  - 身体旋转后再次发掌
  - 动作灵活但保持写实,不要漂浮
  07:
  - 双龙取水+鱼跃于渊
  - 主角双掌连续发力
  - 从低位向高位冲出
  - 两股掌劲交错推进,尘土与气浪形成双线冲击
  08:
  - 时乘六龙
  - 主角高速连续出掌
  - 形成六段掌影或多重动作残影
  - 主体必须清楚可读,体现“连续十八掌”的速度感
  09:
  - 密云不雨+损则有孚
  - 主角短暂停顿,双掌收于身前
  - 气息内敛
  - 天空阴沉,风沙回卷,空气像被压住,周围尘土形成低沉漩涡
Important details:
  整体文字:
  - 顶部大标题写中文:'降龙十八掌'
  - 顶部副标题写中文:'十二镜头覆盖十八式'
  - 每个镜头格左上角必须有非常清晰、醒目的编号:01、02、03……12
  - 编号使用黑色实心方框或圆角框,白色粗体数字,高对比、易识别
  - 每个镜头下方有一条白色说明栏,写对应招式或动作说明
  - 文字清楚、简洁、规整
  整体风格:
  - 写实武侠,真实人物,真实服装,真实场景,真实光影,真实动作张力
  - 前半段以真实掌法、掌风、气浪、尘土、碎石和身体发力为主
  - 中段开始出现若隐若现的龙意
  - 最后一格才出现完整龙形掌劲
  - 龙必须像掌力被打成龙,不是召唤出来的实体龙
  镜头构图:
  - 01:大全景,低机位轻仰拍
  - 02:动态中远景
  - 03:中近景
  - 04:侧面中远景
  - 05:中景大动态
  - 06:低机位仰拍
  - 07:中景或低角度推进
  - 08:横向动态镜头
  - 09:压抑中景
  - 10:广角战斗镜头
  - 11:近身动作镜头
  - 12:最终主高潮,超广角低机位
Use case: 中文十二宫格电影动作分镜图
Constraints:
- 不要素描
- 不要漫画
- 不要插画
- 不要游戏CG
- 不要仙侠网游感
- 不要偶像化
- 不要仙侠化
- 整张图所有文字必须是中文,不要英文
- 不要乱码
- 无水印
收藏
0
published
4 个月前
衍生案例 · 基于此模板
还没有衍生案例

二次创作完成后点 ⊕ 加入案例 · 成为这个模板下第一个案例。

二次创作 →