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分镜板 降龙十八掌古寺打斗
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Scene: - 横向 16:9 画面比例 - 3 行 × 4 列,共 12 个镜头格,专业导演分镜板 / 动作设计板 / AI视频生成参考板版式 - 古寺山门前石坪广场,远处有山门、石阶、旗幡、残旧石灯、山石、破损石板 - 阴天或黄昏逆光,风沙、烟尘、碎石,氛围压抑、肃杀、厚重 Subject: 10: - 龙战于野+履霜冰至 - 主角正面迎战多名敌人 - 双掌与敌人兵器或冲势正面碰撞 - 石板裂开,尘土炸起,战斗气势激烈、寒冷、刚猛 11: - 羝羊触蕃+神龙摆尾 - 主角先近距离硬破敌人防线 - 再回身横扫式发掌 - 衣袍、长发、尘土形成巨大弧线,像龙尾扫过,但仍保持真实武侠动作 12: - 十八掌归一·亢龙有悔 - 主角站在石坪中央,双脚扎稳,怒发最终一掌 - 所有掌劲归一,一条巨大、半透明、由掌劲、烟尘、碎石、金色气流和空气扭曲凝成的龙形冲击波从掌前轰出 - 龙头最清晰,龙身由尘土和气流组成,敌人被整体轰退,主角保持沉稳 主角: - 30–40 岁左右的硬派中国侠客,有帮主气质 - 长发束起或半散,面部坚毅,有风霜感 - 穿粗布长袍、旧麻布腰带、布靴 - 动作发力沉稳、刚猛、厚重,像一座山在推动掌力 敌人: - 多名黑灰色短打武者或暗色皮甲武者 - 戴头巾、护腕、绑腿,形象和主角明显区分 - 用于表现掌力冲击、后退、跌倒、被震飞的反馈 - 敌人不能复制主角脸、发型、服装和颜色 01: - 起势·亢龙有悔 - 主角站在古寺山门前石坪中央,双脚扎稳 - 一掌前垂,一掌回收于肋侧 - 群敌从两侧逼近,主角蓄势如山 02: - 飞龙在天 - 主角借势腾起或跃步上冲 - 从高位发掌,衣袍和长发被风掀起 - 画面有凌空压下的威势 03: - 见龙在田+鸿渐于陆 - 主角从紧凑防守掌势转为向前推进掌 - 身体稳定,掌势由收转放 - 表现攻守转换 04: - 潜龙勿用+利涉大川 - 主角先将力量收于身侧 - 突然横向推出一掌 - 掌风像扇形向外扩散,尘土和碎石被推开,敌人被震退 05: - 突如其来+震惊百里 - 主角突然爆发前冲,单掌猛推 - 掌劲炸开,敌人被震飞 - 地面尘土、碎石、衣袍全部被力量带动 06: - 或跃在渊 - 主角从石阶或破裂地面跃起 - 身体旋转后再次发掌 - 动作灵活但保持写实,不要漂浮 07: - 双龙取水+鱼跃于渊 - 主角双掌连续发力 - 从低位向高位冲出 - 两股掌劲交错推进,尘土与气浪形成双线冲击 08: - 时乘六龙 - 主角高速连续出掌 - 形成六段掌影或多重动作残影 - 主体必须清楚可读,体现“连续十八掌”的速度感 09: - 密云不雨+损则有孚 - 主角短暂停顿,双掌收于身前 - 气息内敛 - 天空阴沉,风沙回卷,空气像被压住,周围尘土形成低沉漩涡 Important details: 整体文字: - 顶部大标题写中文:'降龙十八掌' - 顶部副标题写中文:'十二镜头覆盖十八式' - 每个镜头格左上角必须有非常清晰、醒目的编号:01、02、03……12 - 编号使用黑色实心方框或圆角框,白色粗体数字,高对比、易识别 - 每个镜头下方有一条白色说明栏,写对应招式或动作说明 - 文字清楚、简洁、规整 整体风格: - 写实武侠,真实人物,真实服装,真实场景,真实光影,真实动作张力 - 前半段以真实掌法、掌风、气浪、尘土、碎石和身体发力为主 - 中段开始出现若隐若现的龙意 - 最后一格才出现完整龙形掌劲 - 龙必须像掌力被打成龙,不是召唤出来的实体龙 镜头构图: - 01:大全景,低机位轻仰拍 - 02:动态中远景 - 03:中近景 - 04:侧面中远景 - 05:中景大动态 - 06:低机位仰拍 - 07:中景或低角度推进 - 08:横向动态镜头 - 09:压抑中景 - 10:广角战斗镜头 - 11:近身动作镜头 - 12:最终主高潮,超广角低机位 Use case: 中文十二宫格电影动作分镜图 Constraints: - 不要素描 - 不要漫画 - 不要插画 - 不要游戏CG - 不要仙侠网游感 - 不要偶像化 - 不要仙侠化 - 整张图所有文字必须是中文,不要英文 - 不要乱码 - 无水印
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- 4 个月前
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