FlashJet
模板

人体结构分析图 绿色光照

[CORE TASK]
将提供的输入图像转换为一张姿势与光线分析表。

这不是完成的角色插画。
这不是服装设定图。
这不是保留美貌的重绘。

这是一次白线粗略假人转换。

[PRIMARY GOAL]
只提取并可视化:
- 姿势结构
- 身体平衡
- 相机角度
- 身体线条流动
- 推断出的光源位置
- 受光区域与光照强度

[INPUT ROLE]
将提供的图像作为以下内容的严格锚点:
- 姿势
- 相机角度
- 身体倾斜
- 重心分布
- 近似光照情况

不要保留:
- 面部渲染
- 发型渲染
- 服装细节
- 配饰
- 武器细节
- 背景建筑
- 角色身份
- 情绪表情

[FIGURE CONVERSION]
单个粗略假人式人体
白色身体轮廓线
白色内部结构线
简单假人头部
无脸
无眼睛
无嘴
无睫毛
无个性
无个体身份

人体应呈现为:
- 粗略姿势假人
- 解剖代理模型
- 基于线条的身体参考
- 结构草图
- 白线粗略人体模型

保留:
- 姿势可读性
- 剪影流动
- 头部倾斜
- 躯干方向
- 骨盆方向
- 四肢位置

[BACKGROUND]
纯黑背景
负片风格暗场
无风景
无道具
无建筑
无环境叙事

[LINE STYLE]
粗略白线绘制
干净但有草图感
带有结构线感觉
解剖引导线可见
关节流动可见
强调身体轮廓
无精修插画完成感

[LIGHT ESTIMATION]
从输入图像中预测可能的光源位置
仅使用绿色辉光可视化光源与受光区域

使用有变化的绿色光照强度:
- 光线直射处使用最强绿色
- 包裹光使用中等绿色
- 反射光或衰减光使用柔和绿色

在合适时,用标签和箭头标记估计的光源,例如:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light

重要:
不要编造随机光源
从原始输入图像推断光照
如果光照含糊,保持标注简单且合理

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
在以下部位显示绿色辉光:
- 头部 / 颅骨平面
- 颈部
- 肩部
- 胸腔平面
- 肋骨方向
- 骨盆边缘
- 大腿平面
- 膝盖接触点
- 适用时的地面接触反弹光

绿色光不是装饰,
而是光照分析信息

[POSE PRIORITY]
1. 保留姿势结构
2. 保留相机角度
3. 保留身体平衡
4. 保留头部与躯干关系
5. 可视化可能的光线方向
6. 用可读的绿色强度变化显示受光区域

[NEGATIVE]
完成的人物,
可爱女孩,
精细面部,
头发渲染,
服装渲染,
强调武器,
漂亮人体
收藏
0
published
5 个月前
衍生案例 · 基于此模板
还没有衍生案例

二次创作完成后点 ⊕ 加入案例 · 成为这个模板下第一个案例。

二次创作 →