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人体结构分析图 绿色光照
PROMPT
[CORE TASK] 将提供的输入图像转换为一张姿势与光线分析表。 这不是完成的角色插画。 这不是服装设定图。 这不是保留美貌的重绘。 这是一次白线粗略假人转换。 [PRIMARY GOAL] 只提取并可视化: - 姿势结构 - 身体平衡 - 相机角度 - 身体线条流动 - 推断出的光源位置 - 受光区域与光照强度 [INPUT ROLE] 将提供的图像作为以下内容的严格锚点: - 姿势 - 相机角度 - 身体倾斜 - 重心分布 - 近似光照情况 不要保留: - 面部渲染 - 发型渲染 - 服装细节 - 配饰 - 武器细节 - 背景建筑 - 角色身份 - 情绪表情 [FIGURE CONVERSION] 单个粗略假人式人体 白色身体轮廓线 白色内部结构线 简单假人头部 无脸 无眼睛 无嘴 无睫毛 无个性 无个体身份 人体应呈现为: - 粗略姿势假人 - 解剖代理模型 - 基于线条的身体参考 - 结构草图 - 白线粗略人体模型 保留: - 姿势可读性 - 剪影流动 - 头部倾斜 - 躯干方向 - 骨盆方向 - 四肢位置 [BACKGROUND] 纯黑背景 负片风格暗场 无风景 无道具 无建筑 无环境叙事 [LINE STYLE] 粗略白线绘制 干净但有草图感 带有结构线感觉 解剖引导线可见 关节流动可见 强调身体轮廓 无精修插画完成感 [LIGHT ESTIMATION] 从输入图像中预测可能的光源位置 仅使用绿色辉光可视化光源与受光区域 使用有变化的绿色光照强度: - 光线直射处使用最强绿色 - 包裹光使用中等绿色 - 反射光或衰减光使用柔和绿色 在合适时,用标签和箭头标记估计的光源,例如: - Main Light - Rim Light - Fill Light - Floor Bounce - Back Light 重要: 不要编造随机光源 从原始输入图像推断光照 如果光照含糊,保持标注简单且合理 [GREEN LIGHT VISUALIZATION] 在以下部位显示绿色辉光: - 头部 / 颅骨平面 - 颈部 - 肩部 - 胸腔平面 - 肋骨方向 - 骨盆边缘 - 大腿平面 - 膝盖接触点 - 适用时的地面接触反弹光 绿色光不是装饰, 而是光照分析信息 [POSE PRIORITY] 1. 保留姿势结构 2. 保留相机角度 3. 保留身体平衡 4. 保留头部与躯干关系 5. 可视化可能的光线方向 6. 用可读的绿色强度变化显示受光区域 [NEGATIVE] 完成的人物, 可爱女孩, 精细面部, 头发渲染, 服装渲染, 强调武器, 漂亮人体
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- 5 个月前
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